(资料图片)
关于苹果 MR 头显,外界的传言也是一直不断,随着 WWDC2023 的临近,也算是尘埃落定,这款万众瞩目的新品,即将与大家见面。在过去的 20 多年时间里,我们见证了苹果一系列的成功,而它的诸多新品,也为用户带来了不同于以往的体验。远的 Mac 不说,就是近年来的,iPhone 定义了智能手机,AirPods 改变了人们聆听的习惯,那苹果 MR 头显有没有可能复制前者的成功,推动始终不温不火的 MR 产品往前迈出一步呢?
我们先来说下最基本的概念,什么是 MR 呢?我们日常听到最多的,通常是虚拟现实 VR,以及增强现实 AR。那 MR 其实就是混合现实,是结合了 VR 和 AR 之后的混合技术,简单讲就是可以将虚拟出来的物体混合到现实世界中,并且用户可以跟这些虚拟物体进行交互。比较有代表性的,就是微软此前推出的 MR 头显 HoloLens 了。微软 HoloLens 搭载了骁龙 850 处理器,已经全息照相处理单元,以及 6DoF 追踪,可以说代表了当下 MR 头显的先进水平。但尽管已经出到了第 2 代,在体积上依旧表现的并不是那么完美。并且在应用生态上,主要也局限在行业应用领域,短时间内也很难进入到更多的应用领域。那苹果头显的出现,能否改变这一现状呢?
说回苹果这款即将到来的 MR 头显,目前也有不少关于它的爆料,消息称它将采用两块 1.41 英寸的 Micro OLED 屏幕,支持单眼 4K,像素密度达到了 4000PPI,并具备了超过 5000 尼特的亮度,并搭载 M2 芯片等等。可以说,光从纸面参数来看,苹果这款 MR 头显可谓是非常强劲了。随之而来的就是价格,有外媒也爆料了苹果头显的成本,包括了芯片大约 120-140 美元,OLED 屏幕大约 280-320 美元,摄像头大约 160 美元,光机镜头系统 70-80 美元,3D 传感器 80-90 美元等等,当然还包括了像是麦克风、扬声器、存储、电池、wifi 芯片等等诸多配件,整个成本大约来到了 1500-1600 美元,这也令这款头显的价格变得极为高昂,按此前的猜测,预计售价会超过 3000 美元。
但是,从目前市面上的头显产品可以知道,尽管硬件也非常重要,但真正关系到这类产品使用体验的,还得是软件,以及相应的生态。对此苹果也做了非常充分的准备,苹果专门为这款头显开发了 xrOS 系统,并且它可以兼容 iPad 上的 AR 应用,并且借助 xrOS 的 3D 界面,用户也能直接使用 iPad 上的数百万个应用程序。
似乎,苹果为这款酝酿了数年的产品做好了一切的准备,就等着最后一经亮相,掀起 AR/VR 领域的一场狂潮。但事实真的如此么?根据此前的相关报道,对于此次 MR 头显的发布,苹果的设计团队与运营团队之间是有分歧的,只是这次库克站在了运营团队这一边。苹果头显的设计团队并不希望当下就发布这款产品,在他们看来,它还不够轻便,他们更希望这款产品可以在变得更为轻巧后再上市,哪怕为此花上几年也在所不惜。但似乎运营团队并不这么认为,恰巧,库克也希望这款产品尽早问世。
那苹果究竟为何会接受这样一款似乎并不 " 完美 " 的新品上市呢?其实这与当下的大环境也是离不开的,受限于各种客观原因,消费电子领域的创新近年来变得极为缓慢,即使是 iPhone,如今也持续表现出较为疲软的状态,在市场表现难以起色的当下,一款具有创新性的产品的推出,自然会变得理所应当,哪怕它还有机会变得更好。但事情的关键在于,苹果头显真的能带来颠覆性的体验吗?现在来看,显然并不能。现在这款产品的外形渲染图已经被曝光了出来,尽管是第三方绘制,按最近年苹果的发布节奏来看,显然与最终形态也是八九不离十了。再结合当前的爆料,我们很难从这里面看到让人眼前一亮的功能点。双 4K、5000 尼特亮度、M2 芯片,确实可以为它带来傲然于世的性能表现,但对于 MR 产品来说,产品交互,以及真正杀手级应用才是关键。iPad 就是一个很好的例子,它也有着遥遥领先的性能,但是结果呢?正所谓买前生产力、买后爱奇艺,从苹果到第三方开发公司,始终没有为它带来真正的生产力软件,以至于 iPad 在绝大多数时候承担的仅仅是娱乐这样一个身份。
或许对 Final Cut Pro 和 Logic Pro 的支持,终于可以让 iPad 走上一条新的发展之路,但是从 iPad 诞生到现在,足足已经走过了十多年头,难道我们还需要再等上十多个年头,来等待苹果为头显产品去匹配更好的内容和应用吗?
再回到产品本身,结合目前的信息来看,苹果的头显或许有着非常出色的性能,但是我们所看到的产品形态,依旧没有脱离我们当下对于头显类产品的想象,顶多就是在市面上头显产品的基础上,加上了些许果味,这和苹果此前很多优秀产品问世时所带来的感受是完全不同的。当然,还有几天时间,我们还是期望能够在苹果头显产品亮相时,能够感受当年看到 iPhone、看到 MacBook Air、看到 AirPods 等产品时的惊艳。2012 年,谷歌带来了谷歌眼镜(Project Glass);2015 年,微软发布了 Hololens 混合头显。十多年过去了,VR/AR 概念也一再被提起,我们看到了 HTC Vive,看到了 Pico,看到了爱奇艺奇遇,当然,还有 Oculus、Meta 等公司,先后投入这个领域。但遗憾的是,除了简单看看视频,玩玩游戏之外,我们始终没有看到一个杀手级应用的出现,哪怕如同电影《头号玩家》那般畅玩游戏,恐怕也还要等上那么一段时间了。当然,作为初代产品,苹果这次带来头显产品可能不会取得显著的成绩,但不可否认的是,苹果的创新能力,以及引领行业发展的能力,或许可以为当下这潭 VR/AR 的 " 死水 " 带来一些不一样的新鲜血液,特别是在这两年 VR/AR 又稍有升温的情况下,或许可以帮助整个产业来到一个新的高度。毕竟创新,只靠想是想不出来的,只有脚踏实地去做了才能看到结果。特别是苹果这样的巨头,带着百万数量的应用杀向 VR/AR 赛道,也许在不久的将来,我们就能够看到答案了。
关键词: